2.2.3. Applications#
2.2.3.1. Actions mécaniques#
Interaction électromagnétique
On considère un champ électromagnétique dont les deux parties électriques et magnétiques ont la même origine. Dans ces conditions, on montre qu’en norme
Dans le cadre de la mécanique relativiste
, montrer que la partie magnétique de l’interaction de Lorentz est toujours négligeable en norme devant la partie électique.
Point utile pour cet exercice
Interactions usuelles.
Variation du champ de gravitation
Déterminer l’altitude à laquelle le champ de gravitation a diminué de 1% par rapport à son intensité au niveau de la mer.
Sachant que le champ de pesanteur est constitué à plus de 90% par l’action de la gravité, commenter l’hypothèse d’un champ de pesanteur uniforme et ses possibles limites.
Point utile pour cet exercice
Interactions usuelles.
Mouvement d’une planète
Le mouvement d’une planète du système solaire, dans les hypothèses des lois de Kepler est une ellipse dont l’un des foyers des le Soleil. Dans ce cadre d’hypothèses, la seule action subit par la planète est l’action gravitationnelle exercée par le Soleil. La planète et le Soleil sont assimilés à des points matériels.
Représenter qualitativement la trajectoire de la planète dans le référentiel héliocentrique. En quel point de l’ellipse la force gravitationnelle est-elle la plus forte ? la plus faible ?
Représenter deux points où la planète est accéléré, deux points où la planète est ralentie et deux points où l’accélération est normale à la vitesse. Que se passe-t-il en ces points ?
Que vaut le moment de la force gravitationnelle calculée au Soleil ? On remarquera que malgré sa valeur, le mouvement de rotation de la planète autour du Soleil évolue.
Point utile pour cet exercice
Interactions usuelles. Cinématique du point. Moment d’un force.
2.2.3.2. Théorèmes#
Expérience de Milikan
On place des goutellettes d’huile chargée de masse m et de charge q entre deux plaques et on maintient les deux plaques distantes d’une distance d à une différence de potentiel U orienté de la plaque du haut vers la plaque vers le bas. Il règne alors entre les plaque un chaque électrique
Exprimer la charge q en fonction des autres grandeurs introduites et de l’intensité du champ de pesanteur.
Point utile pour cet exercice
Interactions usuelles. PFD.
Jeux aquatiques
Un baigneur (masse
Déterminer la vitesse
d’entrée dans l’eau ainsi que le temps de chute . Faire l’application numérique.
Lorsqu’il est dans l’eau, le baigneur ne fait aucun mouvement. Il subit en plus de la pesanteur:
une force de frottement:
(où est la vitesse dans le référentiel terrestre et ).la poussée d’Archimède:
( est la densité du corps humain).
Etablir l’équation différentielle du mouvement à laquelle obéit la vitesse en projection sur Oz, notée
. On posera .Intégrer cette équation.
Déterminer la vitesse limite
en fonction de et . Faire l’application numérique.Exprimer la vitesse
en fonction de et . Déterminer à quelle instant le baigneur commence à remonter. Faire l’application numérique.En prenant la surface de l’eau comme nouvelle origine, exprimer
. En déduire la profondeur maximale pouvant être atteinte.En fait il suffit que le baigneur arrive au fond de la piscine avec une vitesse de l’ordre de 1m/s pour pouvoir se repousser avec ses pieds: à quel instant
atteint-il cette vitesse et quelle est la profondeur minimale du bassin?
Le même baigneur décide maintenant d’effectuer un plongeon. On suppose qu’il entre dans l’eau avec un angle
Déterminer les projections des équations du mouvement sur Ox et Oz.
En déduire les composantes de la vitesse dans l’eau en fonction du temps. Existe-t-il une vitesse limite?
Le plongeur peut-il atteindre le fond de la piscine situé à 4m?
Point utile pour cet exercice
Pesanteur. PFD. Méthodes de résolution du PFD (ordre 1).