L’oeil et ses défauts#
Modélisation#
Eleménts et modélisation#
Important
Modélisation optique de l’oeil Du point de vue de l’optique géométrique, on peut modéliser l’oeil comme une lentille (le cristallin) diaphragmée (par la pupille) - celle-ci ne sera pas toujours représentée. La lentille est située en amont d’un écran (la rétine) situé à une distance d (en général \(d \approx 2.5cm\)) pour un oeil emmétrope - oeil normal).
Accomodation#
Important
Principe d’accomodation Lorsque l’oeil vise un objet, il doit adapter sa distance focale pour former nettement l’image de l’objet visé sur la rétine. On parle d’accomodation.
L’accomodation de l’oeil se fait grâce à des muscles qui vont déformer le cristallin et changer sa distance focale.
L’oeil ne peut voir plus loin qu’un point appelé Punctum Remotum. Lorsqu’il vise ce point, les muscles de l’oeil sont relâché et ne se fatiguent pas. On dit que l’oeil est au repos.
L’oeil ne peut voir plus près qu’un point appelé Punctum Proximum (car c’est la configuration où le cristallin est bombé au maximum).
Oeil emmétrope
L’oeil emmétrope ou oeil normal est considéré comme la norme lorsqu’il s’agit d’étudier un oeil (on parle aussi d’oeil sans défaut) ou de construire et d’évaluer un instrument d’optique (cf. suite). Ses caractéristiques sont les suivantes:
Le punctum Remotum est à l’infini.
Le punctum Proximum est à une distance \(d \approx 25 cm\)
Les caractéristiques de l’oeil (en ligne)#
Il est utile de comprendre ce que représentent physiquement ces grandeurs mais la connaissances des valeurs précises n’est pas à connaître.